Détections serveur et client
Événements pièges, explosions, entités, armes, noclip, invincibilité, ressources injectées… Les actions dangereuses sont bloquées avant d'atteindre les autres joueurs.
Mirage détecte les menus de triche côté serveur et côté client, bannit par empreinte matérielle, diffuse l'écran des joueurs suspects en direct et rejoue chaque session sur la carte. Tout se règle depuis le web, sans redémarrer ton serveur.
Chaque détection, chaque sanction et chaque preuve remonte sur le panel. Tu décides de ce qui est puni, de ce qui est simplement noté, et de qui est exempté.
Événements pièges, explosions, entités, armes, noclip, invincibilité, ressources injectées… Les actions dangereuses sont bloquées avant d'atteindre les autres joueurs.
Licence Rockstar, Discord, Steam et jetons matériels du PC : un banni qui recrée un compte reste dehors.
Regarde jusqu'à 16 joueurs à la fois depuis ton navigateur. Une capture est prise à chaque sanction, comme preuve.
Trajet, tirs, morts, véhicules et détections de chaque session, rejoués à la vitesse de ton choix.
Avant de recruter ou de débannir, vérifie si un joueur a déjà été sanctionné sur un autre serveur protégé par Mirage.
Seuils, sanctions, listes noires, exemptions et logs Discord : appliqués au serveur en quelques secondes, sans redémarrage.
Active, désactive, choisis la sanction (journaliser, expulser, bannir) et ajuste le seuil de chaque détection. Le mode observation te laisse tout tester sans sanctionner personne.
Impossibles à contourner depuis le PC du joueur.
Ce que les menus modifient sur le personnage.
Une ressource, une clé, une ligne dans ton server.cfg. Le reste se règle depuis le panel.
Elle arrive sur ton compte CFX, dans « Granted Assets », dès l'achat.
Dans config.lua. Ta clé est sur le panel, dans Licences.
Enregistre l'IP de ton serveur : la clé ne marche nulle part ailleurs.
exec mirage.cfg après ton framework, et Mirage se connecte au panel.
Ta licence est liée à l'IP publique de ton serveur. Une clé copiée ou revendue ne sert à rien ailleurs.
config.lua reste modifiable.-- resources/Mirage/config.lua Mirage.Licence = "K7QD-WM3X-9HTP-ZB4N-R2CE-YF8S" -- server.cfg exec mirage.cfg -- panel Mirage · Licences IP verrouillée 203.0.113.10 Dernier démarrage Validée · à vie Anticheat Connecté · 25 détections
Une licence par serveur. Toutes les détections, la surveillance, les replays et les mises à jour, sans option payante.
Oui. Mirage tourne seul et reconnaît ESX et QBCore pour afficher le nom RP, le groupe et le métier des joueurs et pour exempter des groupes. Sans framework, toutes les détections fonctionnent quand même.
Commence par le mode observation : les détections sont seulement journalisées. Tu vérifies qu'aucun script de ton serveur n'en déclenche, puis tu choisis pour chacune de journaliser, d'expulser ou de bannir. Un bannissement se lève en un clic depuis le panel.
Le staff en service est exempté automatiquement avec ICore. Ailleurs, exempte des groupes, des identifiants ou des permissions ACE (mirage.contourner), ou une seule détection (mirage.contourner.noclip).
Les détections et les bannissements déjà connus continuent de s'appliquer sur le serveur. Les nouvelles données remontent au panel dès qu'il répond à nouveau.
Non. Enregistre la nouvelle IP depuis le panel : c'est possible une fois toutes les 24 heures, et le panel te propose directement l'IP depuis laquelle ton serveur a tenté de démarrer.
Non. Un joueur n'envoie son écran que lorsqu'un membre du staff le regarde, en JPEG compressé, au rythme que tu choisis dans les réglages.
Installe Mirage, active le mode observation, et regarde ce qui se passe vraiment sur ton serveur.